篮球floppy什么意思啊?

少宜 41 0

篮球游戏中的一些英文缩写什么意思

英文简写 代表: POS 场上位置 MIN 出场时间 DRPG 场均防守篮板 Pts 总得分 Rebs 总篮板 Ast 总助攻 Blk 总盖帽 Stl 总抢断 TO 总失误 3P% 3分命中率 FT/ATT 罚球/出手 FT% 罚球命中率 Fouls 总犯规 Mins 总上场时间 REB:篮板数 AST 助攻数 BCK 盖帽数 PPG 场均得分 RPG 场均篮板 TO 失误数 APG 场均助攻 SPG 场均抢断 BPG 场均封盖 PRPG 场均进攻篮板 FG/ATT 命中/出手 FG% 投篮命中率 3P/ATT 3分命中/3分出手

篮球里的几个英文缩写谁知道是什么。

PG

Point Guard

控球后卫

1号位

SG

Shooting Guard

得分后卫

2号位

SF

Small Foward

小前锋

3号位

PF

Power Foward

大前锋

4号位

C

Center

中锋

5号位

POS

Position

位置

MIN

Minutes

出场时间

FGM-A

Field Goal Made-Attempt

投篮命中/出手

3PM-A

3 pointer made-attempt

3分球出手/命中

FTM-A

Free throw made -attempt

罚球出手/命中

FG%

Field Goal percentage

投篮命中率

3P%

3-Point Field Goal Percentage

三分球命中率

FT%

Free Throw Percentage

罚球命中率

GS

Game Started

首发

PTS

Points

得分

RB/REB

Rebounds

篮板数

OFF

Offensive Rebound

进攻篮板

DEF

Defensive Rebound

防守篮板

AST

Assists

助攻次数

TO

Turnovers

失误次数

PF

Personal Fouls

犯规次数

ST/STL

Steal

抢断次数

BLK

Block

盖帽次数

FT

Free Throws

罚球次数

PPG

Points Per Game

场均得分

RPG

Rebound Per Game

场均篮板

APG

Assists Per Game

场均助攻

SPG

Steals Per Game

场均抄截

BPG

Blocks Per Game

场均盖帽

MPG

Minitues Per Game

场均上场时间

篮球比赛技术统计的字母缩写有哪些?

3P : 三分球(3-point field goals),80赛季开始运用到NBA

3PA : 三分出手次数(3-point field goal attempts)

3PG% :三分球命中率Age :球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄

a-of-b shooting: 投篮b次命中a次

All-Defensive Team : 最佳防守阵容。

All-NBA Team: NBA最佳阵容

All-Rookie Team:最佳新秀阵容

All -Star: 全明星

APG: 平均每场助攻(assist per game)

Assist Ratio: 助攻比(缩写为ASR)

1978赛季开始采用. 计算公式是:AsR=100*(AST / (FGA + 0.44*FTA + AST+TO))

助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))

Assist: 助攻(缩写:Ast.)

Attempts:出手次数。BA: 被盖帽次数(Blocks Against)

Backboard: 篮板。注意不是basketboard。

bench score:板凳球员得分

Block shot: 盖帽(缩写:Blk.)。

Box score: 技术统计。

BPG: 平均每场盖帽Career-high:职业生涯最高记录decent numbers:漂亮的,华丽的数据

DEF:防守篮板(后场篮板)。

Defensive efficiency:防守效率(简称Def Eff).

计算公式: Def Eff = 100*(Opp PTS / Opp Poss);

防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)

DNP 未出场,[Did Not Play (Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP

double doubles:两双

DPOY:年度防守球员(Defensive Player of the year年度防守球员),常规赛结束后评选该年度最佳防守球员

DRtg:防守效率指数(Defensive rating= OppPts/OppPos * 100)FG% 球员得分效率(Effective field goal percentage)

计算公式: eFG%=(FG + 0.5*3P)/FGA ;

得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数

这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得 分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些. 例如,球 员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中. 那么他们的效率 是相同的,都是50% 这项统 计指标中,仍然不包含罚球.

Eff 效率(Efficiency); 每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.

FGA 投篮出手次数(Field goal attempts )

FG% 相当于field goal percentage,投篮命中率。

field goal:投篮命中

field goal percentage 投球命中率

Free throw:罚球(缩写:FT.)。

FT%:罚球命中率。

FTA:罚球次数(Free throw attempts)

FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。G/GP:出场次数(games played)

GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(games behind)

GS:先发出场次数(games starting)Hang time:滞空时间L:落后场次(losses)MIN/MP:出场时间(minutes played),1952赛季开始运用到数据统计

most improved player:进步最快球员

MPG:平均上场时间 (minutes per game)

MVP:Most Valuable Player:最有价值的运动员。

MVP CANDIDATES:最有价值球员热门人选N/A:未进行offensive rebound:前场篮板球(进攻篮板球)

Off Eff:进攻效率(Offensive efficiency),73-74赛季开始采用.

经验公式:100*(Tm PTS /Tm Poss).

ORtg Offensive rating:进攻效率指数值(Offensive rating),每一百次进攻机会所得分值play-by-play 每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.

players of the month:月最佳球员

points in paint 内线得分

Poss:进攻机会(Possessions),

PPG:场均得分(Points Per Game)

PTS:得分数Quadruple-double:四双Rebound:篮板球

recap:比赛重点过程重现。Re-capture 对一场比赛的重现及总结。

Rejection:盖帽

RPG:平均每场篮板球

Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮

Runner-up:第二名Second chance points:二次进攻得分

schedule 赛程

Sixth Man Of the year:年度最价第六人

Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)

Steals Per Game:场均抢断

Streak:连胜场次team rebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板

Team foul:集体犯规

Teamwork:全队合作

Technical foul:技术犯规

Three-point shot:三分投篮

Three-pointer:三分球

Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)

tip-in:补篮

Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数

ToR:失误比(Turnover Ratio).公式是:TOR=(TO / (FGA + 0.44*FTA + AST + TO))

失误比= (失 误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))

Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻 数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职unanswered points:对手未得一分下的连续得分数。

在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为 unanswered points。在一般的比赛实时数据统计中,unanswered points 会停留 在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在 3 上头。W:胜场次数(Wins)

winning streak:胜场数,连胜纪录

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