btn怎么拼读?

晟雪 29 0

wxpython的一个小问题,怎么都解决不了,气死了了了。求助大家!!!

fileTname.SetInsertionPointEnd(q)这个用法是不对的。

SetInsertionPointEnd的作用是得到或设置插入点的位置,而不是插入数值。

所以程序会报错。

修改为:

def si(event):

global q

q += 3

fileTname.SetInsertionPointEnd()

fileTname.WriteText(str(q))

是你想要的效果吗?其实不加fileTname.SetInsertionPointEnd()也是一样的。

希望能帮到你,有疑问请追问!

Button怎么设置大小

可以通过样式来设置:

你可先给你的按钮设置一个class,比如:class="btn";

方法有3种:

1.如果有你外链样式表你可以在样式表征

.btn{

width:200px;

height:50px;

}

2.如果没有连接你直接上头部加上

style type="text/css"

.btn{

width:200px;

height:50px;

}

/style

3.你可以直接在按钮上加比如:

button style="width:200px;height:50px;"按钮/button

如果在同一个button上绑两个事件

事件绑定是以事件为单位,一个对象上对同一个事件只能绑定一个处理函数。点左边触发事件1,点右边触发事件2,可以用点击事件后判断鼠标位置的方法分别处理,如下面的程序所示:

不过不是一个很完美的解决方法。

'''

Created on 2011-9-25

@author: legendxx

'''

import wx

class ButtonFrame(wx.Frame):

btnno=0

def __init__(self):

wx.Frame.__init__(self, None, -1, 'Button Example',

size=(200, 100))

self.panel = wx.Panel(self, -1)

self.button = wx.Button(self.panel, -1, "Add Btn", pos=(50, 20))

self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClick, self.button)

self.button.SetDefault()

def OnClick(self, event):

framepos=self.GetPosition()

mousepos=wx.GetMousePosition()

pos=self.button.GetPosition()

size=self.button.GetSize()

mid=pos[0]+size[0]/2

# print framepos,mousepos

# print mousepos[0]-framepos[0],mid

if mousepos[0]-framepos[0]mid:

info="right of button clicked"

else:

info="left of button clicked"

wx.MessageBox( info,'Click Info',

wx.OK | wx.ICON_INFORMATION)

# self.AddBtn()

if __name__ == '__main__':

app = wx.PySimpleApp()

frame = ButtonFrame()

frame.Show()

app.MainLoop()

python button 命名

在addbtn的处理函数里面修改frame大小,增加一个btn即可,然后调用frame的update函数更新窗体。

代码如下,如有问题再联系:

'''

Created on 2011-9-24

@author: legendxx

'''

import wx

class ButtonFrame(wx.Frame):

btnno=0

def __init__(self):

wx.Frame.__init__(self, None, -1, 'Button Example',

size=(200, 100))

self.panel = wx.Panel(self, -1)

self.button = wx.Button(self.panel, -1, "Add Btn", pos=(50, 20))

self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClick, self.button)

self.button.SetDefault()

def AddBtn(self):

s=self.GetSize()

self.SetSize((s[0],s[1]+50))

ButtonFrame.btnno+=1

label="Button"+str(ButtonFrame.btnno)

btn=wx.Button(self.panel,-1,label,pos=(50,20+ButtonFrame.btnno*50))

self.Update()

def OnClick(self, event):

self.AddBtn()

if __name__ == '__main__':

app = wx.PySimpleApp()

frame = ButtonFrame()

frame.Show()

app.MainLoop()

3dsMax biped导入bip动作文件后,怎么让它固定动作继续保持但没有位移了?

自已写的biped位移转原地脚本,不谢

新建文本,粘贴,改名为 转原地.ms

在max上运行这个脚本即可

s = animationrange.end

if gamigo_tools != undefined then closeRolloutFloater gamigo_tools

gamigo_tools=newrolloutfloater "动画转原地" 160 100 740 75

rootname=$'Bip01'

--旋转偏移

rotateoffset=0

--z轴移动偏移

zoffset=0

xoffset=-23.8

yoffset=15.783

rollout tools "动画烘焙" width:130 height:130

(

editText rootedt "biped根名称: " pos:[2,20] width:138 height:16 text:"Bip01"

spinner rotoffset "偏移角度" pos:[2,2] width:150 height:16 range:[2,100,10] type:#integer fieldwidth:40

button btn_1 "转换" pos:[2,47] width:140 height:20

on btn_1 pressed do

(

rootname=execute ("$'"+rootedt.text + "'")

for i in 0 to (int)s do

(

sliderTime=i

with animate on

(

biped.setTransform rootname #pos [0,0,rootname.transform.pos.z+zoffset] true

in coordsys world rotate rootname (EulerAngles 0 0 rotoffset.value)

--in coordsys world rootname.transform.pos=[xoffset,yoffset,zoffset]

)

)

)

)

addrollout tools gamigo_tools

btn怎么pos的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于btn怎么拼读、btn怎么pos的信息您可以在本站进行搜索查找阅读喔。

标签: self

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