如何获得视图类的指针以及文档,视图,框架三者的指针及应用
1、从视图类获得文档类的指针是很容易的,用GetDocument即可,这在一般的MFC文档中有介绍,也是编程中极为常用的的操作。
2、先定义n个视图的全局变量,再在每个视图的初始化函数中,获取指针。
3、虽然没有显示。但是可以使用。cscrollview也是从cview继承而来。
在mfc中如何定义一个指针类型的变量?
对编译器来说,两种方法都是正确的,但是按你的说法 变量类型应该是 FILE* ;变量名是fliein。
要达到你的目的,你可以定义一个函数指针变量,用其指向相应的函数。再以这个函数指针变量做 为Draw(...)的参数,就OK 啦。
是。CWnd:GetDC 返回CDC*,因为mfc要把用到的windows对象放入模块线程状态的某个CHandleMap里,以防这些对象在线程切换、C++对象析构时丢失,这里是放进m_pmapHDC,它是每线程一个,返回指针比较节约。同上。
MFC中如何定义CBitmap类
从视图类获得文档类的指针在视图类中需要引用文档类的地方之前,使用以下语句:CTextDoc*pDoc=(CTestDoc*)GetDocument();以后便可使用pDoc指针访问文档类。
按照你的定义方式,编译器是不会自动把对CBitmap类的构造函数的调用插入到生成的代理里去的,所以你后面直接LoadBitmap就出问题了,原因在于类的构造函数根本没有被调用。
在资源编辑的时候选中按钮的 Owner draw 属性,不需要选择 Bitmap 属性.按钮右键--Styles--Owner draw 在程序中定义一个CBitmapButton成员变量。
MFC控件Spin用m_Spin.Setpos(50);接着用temp=m.Spin.Getpos();读到的...
但你的描述太模糊了。一般在UDN_DELTAPOS响应的时候出现问题,要么是你的控件出现混乱,要么是在初始化的时候Buddy和Range没有设置好,检查旋钮控件是否设置了Auto Buddy,并贴出OnInitDialog里面的控件设置代码。
CSliderCtrl:SetLineSize SetPos()/GetPos(); // 设置、获取当前数值 另外:旋转按钮通常和编辑框一起使用,所以使用前需要设置两者的伙伴关系。
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