eve拆pos用什么船,eve买了船怎么拿?

凯兼 21 0

关于EVE各船只问题

首先,泰坦可能是别想着开了,你养不起的,一个武装POS一天要烧好多好多好多好多的燃料,个人是养不起的。无畏是用来拆POS,打旗舰的,平时也没用,就是相当于一个移动炮塔,航母是用来打旗舰站,或者会战辅助战列编队的。也可以做5级任务,可以说是旗舰里面用途比较广的了

但是对大多数人来说,都不会去开旗舰的,旗舰不能过星门,去哪里都要有队友开诱导船诱导你才能去,而且要烧燃料

下面给你介绍一下常用的PVP船

护卫:速度块,时候抓人,也有不少护卫高手喜欢以小吃大,可以看看欧服著名护卫PVP视频FRIGANK系列

突击:抓人,打小死亡,PVP,很硬,国服好像不是很流行小船对,在欧服,突击很受欢迎。不过我相信随着虫洞船插的改变,小船一定会流行的

截击:小队中不可或缺的抓人船,速度相当块,信号半径小,很难被击中,专业的抓人船。需要较高的操作水平和5度扫描相关知识

轻拦截:可以打拦截弹,被拦截弹罩住之后就跑不了了,一个优秀的轻拦截驾驶员,可以绝对一场战斗的胜败,担任这抓人,分割敌人,减缓增援的任务

重拦:重拦的泡泡是跟着船走的,主要用来设置陷阱,诱导敌人在某处交战,常用于堵门。另外重拦可以上脚本,无限强度反跃迁,抓泰坦航母无畏必备

重突:小队火力船,机动性好,火力不如战列,装甲也不如战列,适合远距离收割,游击战术。是最常见的PVP火力

战列:EVE的中间力量,拥有强大的火力,防御,但是机动性很差,但是用途非常广,几乎可以参与EVE中任何战斗,PVE PVP都很好,是新人需要专精的第一条船

侦查:侦查舰是EVE里最重要的辅助船。不同种族的侦查舰有不同的特殊加成,A族毁电,炮塔扰断,C族ECM,G族跃迁扰断距离加成,M族网子距离加成

手段都很猥琐。其中立场侦查舰可以隐身跃迁

后勤舰:A族的守卫和M族的曲剑最为出色,CG的用的稍微少一些。可以为舰队提供摇修,有2-3条后勤支援的小队很难被打死

指挥:舰队加成船,抗性高,耐打,火力比较插一些

隐轰:可以丢炸弹,可以隐身,使用鱼雷进行攻击,隐轰集团轰炸的威力非常强

黑隐:国服用的比较少,关键是太贵,作用也不大,就不介绍了

战巡:虫洞之后由于船插开始分大中小型号,导致战巡崛起,战巡要求技能低,火力还行,防御也还可以,作为T1船,和重突打起来并不吃力。是新人首先要专精的第一条PVP船。PVE方面也不错,适合做3级任务,其中C族的幼龙是经典中的经典,当然A族先驱也是不错的,G族的时候SOLO。M族暴风的很灵活,单收,任务,小队基本都行

巡洋:巡洋是2级任务用船,但是巡洋也是可以PVP的,低技能时期可以用来练手,为以后开其T2型号做准备

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至于掠夺,基本上都是用来PVE的,他有牵引距离加成,比较适合拿垃圾。G族的掠夺有时会用来PVP,但是掠夺先天雷达强度低,很容易被干扰,而且太贵,所以很少去PVP

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总的来讲,船没有好坏之分,只是作用不同,如果可以根据不同条件选择不同的船,自然最好,但是如你所说什么都学会了可能,2-3年(其实远不止),所以,新人要专精,先开战巡,可以做3级任务可以打架,在开战列,可以养活自己,可以打架可以会战。然后如果喜欢PVP,可以专精战巡或者战列或者学习T2特种船。如果喜欢PVE可以学掠夺,航母。同时航母也可以参与会战。差不多就这样,但是EVE很自由,你可以有自己的发挥,欧服有些高手1E的技能点,基本什么船都能开,但是天天开着护卫突击截击去杀人,玩的就是刺激,就好比你说摩托车肯定装不过压路机,但是你开压路机刺激还是摩托车刺激?小船3000多的速度彪起来很爽的,战列300多的速度,你自己都觉得累。。

所以大船有大船的好,小船有小船的好,随着你对游戏的理解,就会找到一条适合自己的路

EVE中所谓的POS的是指的什么.具体解释下以及作用.. 还有学习技能是按照证书学好还是要装的装备来学好呢

先给您介绍POS是何物:

所谓POS是指一个立场,在里面可以进行制造、研究、等项目,POS有很多用途对于科研者来说,POS是用来研究,并且制造各种在空间站里无法制造的船只,比如,泰坦、航母、及个别T2船只。这就是所谓的POS。

然后给你说下如何学技能:

1.学习技能要挂到合格为止:新手最少挂到低4高3,老玩家必须要低5高4.在这里提醒下:你在挂学习技能之前,必须先学会做任务所需要的战斗技能。

2.学技能如果按照证书学的话,是会乱掉的,所以我在这里举个例子:挂技能的时候每个技能最少要挂到4级,无论你如何的急,也要把一个技能挂到4级,因为在有些装备里,技能挂到4级,就可以上T2装备了,这是出道3个月以上的号。

3个月一下的号首先挂的是一个护卫,或者一个巡洋所具备的防御能力和攻技能力,最主要的是用不完的电,所以说、工程学、机械学、射击学(包括:米玛塔尔,盖伦特,艾玛)、导弹学(加达里、米玛塔尔),这几个技能是必须的。

3.在这里我珍重声明:玩EVE如果想快速成长,最需要的是专精,比如我的号是盖伦特种族,我所要学的是把盖伦特的所擅长的技能学完,比如:无人机和射击学。专精是很难的,如果不坚持,你会中途去学别族的船舰技能。所以EVE里专精是必须的。

EVE里什么船帅帅~~要玩EVE了

米玛塔尔(m族)船很有犀利哥的风格,像废铁焊接的感觉,有沧桑感,但也是非常狠的船,他的远程炮术跟船速是公认的四族最强的, 在四族中被称为阻击手跟魔鬼。(海盗,赏金猎人首选)

M族的历史实在是血泪史啊 刚刚来到宇宙就被A征服 一直被压迫直到最近才获得独立 整个种族的风格就是朋克+嘻哈 感觉上就是美国黑人和印第安人的再现 船的设计很古怪 非常的单薄但是速度很快 防御很低 小船的近战能力和火力都非常棒 非常适合当个游侠赏金猎人什么的(还有海盗哈~~)其战列舰是最强的杀手 射程远火力猛 这个种族就是专为喜欢另类扮酷和HIP-HOP而设计的 一切追求爽快 非常的有个性的种族

盖伦特(g族)的船有点生物与科技结合的感觉,很多船的外型也像昆虫,他的近战炮的伤害跟无人机加成的伤害高,还有跳跃耗能少,后期航母型。收割常用小米...

以浪漫和华丽风格和自由主义著称的种族,原先是欧洲法国人的后裔 船只的设计非常华丽,几乎都是流线型的。 有些象星际中的P族 速度比较快 防御一般 主力舰是以无人战斗机为主要战斗力(也和P族一样)比较适合星际的FANS和喜欢唯美化的玩家 也适合挖矿型的人物

艾玛帝国(a族)的船很华丽,像帝皇的船一样,但也有说像穿山甲乌龟等的。。他的船装甲高,打炮不用子弹,用耗能的能力武器,航程速度最慢,被称为肉盾船,会战,拆pos必备良品。

也是比较华丽的种族 政治为奴隶+封建制度 还是一个政教合一的种族 版图面积是最大 也是EVE中历史最丰厚的种族 (完全就是阿拉伯民族的翻版啊!)战舰的设计有些类似G族 各种能力都比较全面化主要攻击方式是激光 对激光炮的应用有优势是工会战中的主力肉盾向所有喜欢COSPLAY的朋友推荐

加达里(c族)的船就是很有科技感的了,也是传统科幻片中地球人建造的船的概念,C族主要就是导弹了,比起炮的伤害,导弹的伤害差不多是固定的,伤害值很高,除非遇到高速党,所以很多人初期会玩他,因为做任务啥的快呀,哈哈,属于刷钱的一个种族。

人气最高 民主化的种族。军事和经济都非常发达的种族(感觉就是太空版的美国)船的设定和人物设定都是很传统科幻风格,人物属性公认的最好,船的速度慢 防御比较高(护盾) 主要攻击都是以导弹为主 ,射程远威力大 比较适合喜欢传统科幻风格中的人类和爱好导弹的玩家

EVE求开采卫星矿POS用哪族好和配置,大pos

EVE资料——POS系统详细介绍

精炼用m族的

POS系统——母星建筑

Player Owned Structure(玩家自有建筑),简称POS,是建立在卫星附近,可移动的建筑群总称,也被称做母星建筑。POS的功能多样,包括保护盟军舰船,进行卫星采集,生产二级原料,制造各类舰船与装备,研究蓝图,精炼矿石,装配舰船,等等。对于军团而言,POS就像一颗不停搏动的心脏,将充满氧气的新鲜血液输送到势力所及的每个角落,为军团活动提供全方位支持。

POS的成员

所有的POS建筑都可以在市场里面买到,只需通过运载舰把它们运送到卫星附近的建造现场,并在控制塔周围定锚,你的小小家园便初具雏形。每种建筑都有独一无二的功用,在整个POS的运转中占有重要的地位。

控制塔

控制塔(简称CT)是任何POS的枢纽,所有的母星建筑都围绕着控制塔部署,由控制塔供给能源,并受到力场的保护。如果控制塔没有上线启用,那么你什么也不能做。通过控制塔,你可以管理其他建筑的运作。控制塔也负责POS的防御体系,允许哪些人可以进入力场,哪些人不能。

就像每艘舰船都拥有能量栅格和CPU输出一样,控制塔也有自己的能量栅格和CPU输出。每个母星建筑在启用之后都占用控制塔一定的能量栅格和CPU输出,所以在选择建筑组合时需要注意。

控制塔一共四个类型,每个种族一种,并有本族特色加成。

艾玛:增加能量炮塔的最佳射程50%,增加能量炮塔伤害25%,储藏库容量增加50%。

加达里:增加导弹发射塔的发射速率25%,增加导弹速度50%, ECM扰断发射台切换目标间隔时间缩短75%。

盖伦特:增加混合型炮塔伤害25%,储藏库容量增加100%。

米玛塔尔:增加射弹炮塔最佳射程50%,增加射弹炮塔失准距离50%,加快射弹炮塔发射速率25%。

除此以外,艾玛的控制塔拥有最少的CPU输出和最多的能量栅格,而加达里的控制塔正好相反。通常而言,防御炮塔占用较多的能量栅格,而生产设施例如工厂,卫星采集阵列等,占用较多的CPU。也就是说,艾玛和米玛塔尔的控制塔适合战斗,而盖伦特和加达里的控制塔适合生产,玩家可以根据POS的定位来选择需要的控制塔种类。

从大小来分,控制塔一共有三类:小型,中型和标准型。中型与标准型相比,拥有较少的能量栅格和CPU输出,防御能力也更弱,但只要使用一半的燃料。小型控制塔的燃料消耗更是节约到四分之一,但受属性所限,周围能锚定的建筑非常有限。

当控制塔处于上线状态,它会在周围形成一个力场作为护盾。不属于你军团的玩家或者不知道密码的玩家将被阻挡在护盾力场之外。从外表看,力场像是一个大的青绿色水泡并完全环绕着控制塔。护盾强度值取决于控制塔的种族和大小。

图中绿色立方体为锚定卫星开采阵列时显示的位置大小,图片底部为控制塔上线后张开的力场的波纹

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普通的大型控制塔拥有5千万的护盾值,你可以想象一下,如果没有数百艘战列舰进行数小时的持续攻击,它是不可能被摧毁的。当护盾值降为0时,你的POS会进入加强模式。在这种模式下,POS会以很快的速度消耗燃料来抵挡伤害。如果你在仓库里面存有锶包合物,加强模式会自动开启。当锶包合物消耗殆尽时,你的控制塔就会继续受到攻击直至被摧毁。

控制塔能够自由设定准入舰船权限,你既可以允许全军团的人、甚至全联盟的成员自由进出,也可以给控制塔设置一个密码,这样只有知道密码的好友才可以进入力场。任何处于POS的护盾里面的舰船都不会受到攻击,敌人无法直接锁定你,他们只能锁定控制塔本身。当然,在力场里的舰船也无法锁定力场外的任何物体。

控制塔为了维持上线启用状态,每一小时需要消耗各族相对应的燃料块40个(标准控制塔),燃料块的消耗不会受到能量栅格及CPU使用量的影响。除了增强状态(需要锶包合物)以及帝国高安区(需要宪章)之外,母星都只使用燃料块来维持运转。燃料块蓝图在帝国区有售,制作燃料块的原料列表(材料研究至完美)如下:

•核能燃料:4单位

•氧:21单位

•机械元件:4单位

•冷却剂:8单位

•机器人技术:1单位

•氮同位素:420单位(仅用于加达里燃料块)

•氦同位素:420单位(仅用于艾玛燃料块)

•氧同位素:420单位(仅用于盖伦特燃料块)

•氢同位素:420单位(仅用于米玛塔尔燃料块)

•液化臭氧:158单位(控制塔CPU输出)

•重水:158单位(控制塔能量输出)

•锶包合物:400单位(“增强状态”下消耗)

将燃料块放入控制塔内,启用控制塔,一旦燃料块消耗殆尽,控制塔都将进入离线停用状态,同时使得其他所有建筑停止工作,未保存的资源都会消失。因此若非得以,请不要让控制塔由于燃料块不足而停止运转。在剩余燃料块不够支持控制塔运转一天的时候,统合部将发送信息提醒你。

通常一个POS内有多个储藏库

储藏库:储藏库用来存放原料、加工过的材料,高级材料或矿物。一个储藏库一次只能存放一种材料,启用时可以输出材料到其他建筑或接受其他建筑的输出,停用后才能更改储存类型或者从中存取材料。一个生产系的POS通常拥有许多储藏库。

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连接装置阵列:可以将其视为小容量的储藏库。连接装置阵列的作用就像两个建筑的桥梁。若直接将卫星开采阵列与储藏库相连,在你想清空储藏库的时候,必须先将其停用,结果会浪费一个周期的原料。而在开采阵列和储藏库之间放置连接装置阵列,在储藏库处于停用状态时,临时开采的原料会暂时存放在连接装置阵列,避免了不必要的浪费。

军团机库阵列:军团机库阵列可以让你存放任何东西,其界面及命名与军团办公室或总部机库完全一样。虽然空间有限,但用来存放矿物、装备和战利品已经足够了。

卫星开采阵列:用于从月球上直接采集原材料。能够采集的原材料受到卫星本身属性的限制。采集到的材料可以运送到储藏库内储存,或直接送入反应堆进行反应,生成更高级的材料。

卫星开采阵列

反应堆阵列:根据配置反应蓝图的种类不同,可分为简单反应与复杂反应。简单反应使2种原材料生成1种加工过的材料;复杂反应使若干种加工过的材料生成1种高级材料。这些高级材料是制造二级科技舰船/装备的必备物品。

反应堆阵列也有2种规格:中型和标准。其中中型反应堆阵列无法进行复杂反应,而且在中型控制塔操纵下只能以半速运转。标准反应堆阵列无任何限制,但占用的CPU相当之多。

反应堆阵列,CPU大户

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导弹炮塔:根据填装的导弹种类不同而分三类:巡航导弹、鱼雷、和堡垒级鱼雷。在炮塔加成的影响下,巡航导弹的爆炸半径为300m,适合对付护卫舰和巡洋舰;鱼雷的爆炸半径450m,适合对付战列巡洋舰与战列舰;堡垒级鱼雷爆炸半径2000m,旗舰杀手。

炮塔阵列:分三类,射弹炮,激光炮和混合炮。最佳策略是根据控制塔的加成选用不同类型的炮塔。POS炮塔的威力与舰载炮台不可同日而语,比如一个射弹炮台拥有81倍的伤害加成因子,借助米玛塔尔控制塔的加成,可以攻击450km。小型POS岗哨炮使用中型弹药。中型POS岗哨炮使用大型弹药。大型POS岗哨炮使用超大型弹药。

护盾强化阵列:和舰船上的护盾增强设备同出一辙,用于强化护盾力场某一方面的抗性。共有四种类型的护盾抗性强化阵列,每种针对一个类型的伤害,增加护盾对该伤害的抗性25%,多个强化阵列可以无惩罚地叠加。

电子战炮塔:

停滞缠绕光束发射台:大型的停滞网发生器,减少目标舰船的75%的速度。

感应抑阻波发射台:大型的感应抑阻器,减少目标舰船的锁定速度以及范围50%。

白噪发生器台站:大型的ECM—目标干扰器,对雷达系统特别有效。

相位倒置接收塔:大型的ECM—目标干扰器,对光雷达系统特别有效。

离子力场投射台:大型的ECM—目标干扰器,对磁力计系统特别有效。

空间扰乱发射器:大型的ECM—目标干扰器,对引力计系统特别有效。

跃迁扰断波发射台:大型增强的跃迁扰断器,干扰强度3。

跃迁扰频波发射台:大型增强的跃迁扰频器,干扰强度6。

能量中和阵列:能量中和波发射台是大型的能量中和器,用于削减目标舰船电容器的能量,能量中和值可达1000GJ。

诱导力场发生阵列:固定的诱导力场发生器,产生一个诱导力场供旗舰级战舰的跳跃引擎锁定。

诱导力场系统干扰器:产生一个星系范围的抑制力场,防止除隐秘诱导力场发生器之外的各种诱导力场发生器发挥作用

移动实验室:共有四种类型分别是移动实验室、高级移动实验室、逆向工程实验室和药物实验室。移动实验室和高级移动实验室都可以开展拷贝、材料效率研究以及发明(T2蓝图),区别在于槽位的数量和项目时间加成的多少。药物实验室可以用来制造增效剂而逆向工程实验室则是专门用来逆向工程(T3蓝图)。

精炼阵列:移动精炼厂可以让你像在空间站一样处理开采来的矿石。向精炼阵列里面添加矿石(一次只能添加一种矿石),右键点击精炼阵列,开始加工处理,不像空间站,这种处理不是即时完成的。在你得到矿石之前需要等待1到3个小时。

精炼阵列

目前共有三种移动精炼厂:

精炼阵列:35%回收率(需要1个小时)

中型高纯度精炼阵列:75%回收率(需要1.5个小时)

高纯度精炼阵列:75%回收率(需要3个小时)

舰船维护阵列:在太空中更换舰船和装备的建筑。因为在0.0地区,空间站非常稀少,通过舰船维护阵列更换舰船是非常频繁的一件事。该建筑内部可以停放舰船。右键点击,选择“贮藏舰船”,当前舰船就会被存入阵列内,而自己会变成逃生舱状态。不用担心安全问题,在POS的护盾里面没有人能够锁定你。

在舰船维护阵列的帮助下,还能更换舰载装备。与阵列保持在三千米以内,直接在装备槽和货舱之间来回拖曳即可。最后不要忘了将它们改为上线状态。

舰船维护阵列分为两类:舰船维护阵列和旗舰级战舰维护阵列。舰船维护阵列只能储存母舰以下级别的舰船而旗舰级战舰维护阵列可以容纳下母舰以及泰坦。

装配阵列:移动式装配工厂,分为十四个种类用于生产各类舰船、组件、装备和弹药。

跳跃桥接:用来连接两个相邻星系内的母星,实现两者之间的瞬间传送,跳跃桥接有一个最大范围范围以外无法连接。

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卫星勘察

为什么要进行卫星开采?答案很简单,为了制造二级科技的舰船和装备。和我们熟知的一级舰船/装备的制造过程相比,制造二级物品的难点在于:

1.二级蓝图原本非常稀少,只能通过科研任务抽奖获得。在市场上鲜有出售,即使有也是天价。联合市场上有时能见到二级蓝图拷贝。

2.制造二级物品需要更高的技能,这些技能主要是工业/科学类,研究二级蓝图也需要这些技能。

3.除了一般的矿物和材料外,二级科技物品需要特殊的“建筑组件”。这些组件有且只有从POS的卫星开采才能获得。

虽说二级蓝图可遇不可求,可有钱能使鬼推磨,用上亿的ISK去砸迟早会有成果。高级技能没有什么技巧,花时间慢慢训练就是。但名目繁杂的原材料究竟是如何组合,变为林林总总的建筑组件,这些才是本文的重点。

首先,我们通过POS的卫星开采阵列从卫星上采集原材料。通过简单反应,原材料被加工为各类合金/化合物,我们称这一阶段的材料为加工过的材料。加工过的材料通过复杂反应成为高级材料。最后,在空间站的工厂装配线上用高级材料组装成建筑组件。

这一过程的图示:

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卫星开采阵列

这是整个开采计划的第一步。任何POS必然建筑在一个卫星旁,而卫星开采阵列负责从该卫星处采集原材料。注意,只有安全等级低于0.3的卫星才能进行采集,能开采到什么,由卫星本身属性决定,有些卫星甚至没有任何资源。为了不白白浪费建立POS的人力物力,建议在为POS选址之前,先对卫星进行一番勘测,详情参看POS系统介绍——卫星勘探。

卫星开采阵列分两种:卫星开采阵列I和卫星开采阵列II,一级开采阵列占用的CPU和能量栅格是二级的一半,在一个周期内采集到的资源也只有二级开采阵列的一半。根据POS规模以及经济实力选择适合你的开采阵列。

卫星开采阵列启用后,以一小时为周期,每周期输出一批原材料。对于原材料,可以直接输出到反应堆,也可以暂存到筒舱内,但更一般的做法是先把开采阵列接到连接装置阵列上,经由后者输出到筒舱。这样做的好处在于,筒舱下线之后,开采阵列依然能将原材料输出到连接装置阵列缓冲存储,不至于造成浪费。

原材料

原材料一共20种,分两类,4种常见的气体和16种少见的金属。按照稀有程度划分,如下表所列:

气体:标准大气、蒸发岩沉积堆、碳氢化合物、硅酸盐

金属II:镉、钒、铬、铂

金属III:铯、锝、铪、汞

金属IV:钷、镝、钕、铥

其中,金属II的稀有程度为金属I的一倍,金属III的稀有程度为金属II的一倍,金属IV最稀有,只有极少数卫星能出产。

简单反应

在第一阶段采集到的原材料可以直接放在市场上出售,但更好的做法是将其送入反应堆阵列,通过简单反应制成加工过的材料。

反应堆阵列分两种:标准反应堆阵列和中型反应堆阵列。中型反应堆占用的CPU和能量栅格只有标准反应堆的二分之一,但只能进行简单反应,而且在中型控制塔的操纵下,其工作效率仅为标准反应堆的一半。反应堆阵列中存放的蓝图类型决定了反应堆的类型,在这一阶段,你需要在反应堆里放入一张简单反应的蓝图。

在简单反应中,2种原材料互相反应,生成1种合金/化合物(加工过的材料)。反应以一小时为一个周期,每周期消耗两种反应物各100单位,生成200单位的合金/化合物。

蓝图配置完毕后,将反应堆阵列上线启用,此时系统会提示你指定反应材料的输入输出。反应堆阵列的输入可以是开采阵列,连接装置阵列和筒舱,输出可以是筒舱或连接装置阵列。

加工过的材料

合金/化合物一共19种。

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如图所示,排在越右边的合金/化合物越珍贵,因为其原材料越来越珍稀。我们还能观察到不少有趣的现象:微晶合金、菲尔耐热灼合金、铬化钛合金和包铂钨合金均由一份金属I外加一份金属II合成,除此以外,金属I再也没有和其他任何原材料进行反应,而金属II还和金属III甚至金属IV有反应。由此可见,金属I产量较大,应用又较少,且必须和对应的金属II配对使用,其开采价值并不高。

然而,并非越珍稀的材料其市场价值就越高,我们还需考虑其使用价值。加工过的材料本身并无用处,其唯一的终点是——复杂反应堆阵列。

复杂反应

在复杂反应里,若干种加工过的材料互相反应,生成高级材料。和简单反应不同,复杂反应的反应物不止两种,可能是三种甚至四种。简单反应由两份100单位的原材料生成200单位的合金/化合物,复杂反应的反应物都是100单位,但生成物却不一定是200单位。和简单反应一样,每次反应周期为1小时。

只有标准型号的反应堆阵列才能进行复杂反应。你可以使用同一反应堆阵列来进行两种不同的反应,只需停用反应堆,更换蓝图,再将其上线启用即可。别忘了更改输入输出的筒舱类型设置。

高级材料

高级材料一共11种。

和简单反应的表格一样,行为处理过的材料,列为高级材料。最左面的A – F标示了反应物的稀有程度。越靠右的高级材料,所需原料越稀有,每次反应产出的量越少,所以其珍稀度也越高。可以看到,A类复合体参与了11个反应中的8个,而A类复合体的来源是气体两两反应,也就是说,虽然气体非常常见,但在复杂反应中的需求量也很大。此外,D类的所有反应物,外加E类的超级碳氢化合物复合体和F类的镝汞合金均参与了两个反应,其需求量比其他反应物更大,市场价值也一定更高。

通过分析简单反应和复杂反应的表格,我们大致知道各种高级材料的供给情况,俗话说物以稀为贵,但稀有度并不是决定商品市场价值的唯一因素。如果一种材料产出少,但需求更少,在没有垄断的前提下,其价值不一定会比一个产量大需求也大的材料高。为了进一步确认高级材料的价值,我们最后来看看建筑组件对各种材料的需求。

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组件蓝图

生产建筑组件和生产一般的舰船/装备并没有什么大区别,同样是使用蓝图,在装配线上完成制造,只是原料由普通的小行星矿物改成了高级材料。你可以很方便地在星域市场,制造与研究——〉制造蓝图——〉组件——〉舰船组件中找到这些蓝图。制造组件的蓝图属于二级蓝图,因此复制和研究这些蓝图需要1 额外的技能,2 数据库(R.DB)和报告之类额外的物品。

建筑组件

游戏中一共有36种建筑组件,每个种族各9种。以下是各类高级材料制造组件的需求图表。表格中的数字均为无技能加成,无蓝图研究的初始状态。提高制造类技能等级,或是对蓝图进行材料效率研究,都能减少原料的消耗。

艾玛帝国:

加达里合众国:

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米玛塔尔共和国:

盖伦特联邦:

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观察4个表格可以看出,4个种族各自对于某种碳化X情有独钟,在所有的组件中都用到了大量的此类材料。比如艾玛帝国的所有组件都用到了碳化钨,但除此之外,其他种族的部件都不需要碳化钨。碳化钨由硫磺酸和包铂钨合金生成。而这两者由2种气体(标准大气,蒸发岩沉积堆),一种金属I(钨)和一种金属II(铂)生成。因此我们得出结论,这四种原材料中最抢手的是金属II(铂),其最具市场潜力的星域应该在盖伦特帝国临近,因此如果在那里发现了出产铂的卫星,就应考虑建立POS来开采。此外,现在使用加达里族的玩家人数众多,可以预见,碳化钛及其原料的需求应该比其他碳化物更大,市场价格也会更高。

除了4种专署材料外,其他高级材料只有在一小部分组件中用到,而且4个种族的消耗量大致相似,也就是说,如果控制了5,6个卫星的资源,就能流水线生产同一种组件。但想要制造一个族的所有组件,就必须拥有所有金属II金属III金属IV和专署材料内用到的气体和金属I,或许只有规模庞大的联盟能做到这一点。如果你是军团长,最好的方法是和其他军团互相合作,各自生产一种组件,而后等价交换。如果你是一般的玩家或者自由人……直接去市场购买二级装备的成品吧,没必要涉足这个异常庞大而又复杂的体系。

有了建筑组件,POS卫星采集的使命到此也告一段落。POS提供原料,矿工提供矿物,科学家提供二级蓝图,最后由制造者将3种资源合成,送到前线战士的手中。正如现实社会一般,EVE提倡的是分工合作,世界太大太广,一个人的力量实在太渺小。只有和其他个体合作互助,才能发挥自身的最大价值,在历史上留名。

卫星开采

为了建造二级科技的舰船/装备,必须在POS站通过卫星采集阵列开采卫星原料。每个卫星都有独特的资源,有些资源丰富,有些却只含有普通的矿藏,有些甚至没有任何产出。在正式开采卫星之前,你首先需要知道它能产出什么。要进行卫星勘测,需要飞到卫星附近,借用探针来考察卫星。你只能在0.3及其以下星系进行卫星勘测。

勘探工具

- 舰船一艘,推荐工业舰(或者其他具有足够CPU输出和货柜舱容量的舰船)

- 扫描探针发射器

- 测量探测器

你可以按照下面方法装配舰船:

高能槽位:扫描探针发射器(一个便已足够)

高能槽位:隐身装置(避免在勘测时被人追踪)

中能槽位:加力燃烧器或者微型曲跃推进器

低能槽位:纳米纤维装备,提高舰船的灵活性,速度,让你更方便地调整方向。

一个恒星系大约有5个到50个卫星,请准备好足够数量的测量探测器。

一共有3种测量探测器:

"追求者"测量探测器—I:需要40分钟扫描一个卫星。

"发现号"测量探测器—I:需要10分钟扫描一个卫星。

"凝视"测量探测器—I:需要5分钟扫描一个卫星。

上述这些探针作用一样,不同的是所花费的时间不一样。需要时间越短的探针越贵,并且技能要求也越多。

"凝视"测量探测器—I:太空测量学5级,测量学5级,科学原理3级,电子学1级。

"发现号"测量探测器—I:太空测量学3级,测量学3级,科学原理3级,电子学1级。

"追求者"测量探测器—I:太空测量学3级,测量学3级,科学原理3级,电子学1级。

勘探过程

一切准备就绪之后,跃迁到你选择的卫星15km处。勘探正式开始。

1. 飞到卫星附近:或许你不能看到卫星的全貌,因为每个卫星的形状和背景都不同。在总览里选择显示卫星,你会看到自己距离目标卫星有5000km左右,点击选择那个卫星。

2. 对准卫星:这是最难的部分。调成追尾视角,尽可能将船头对准卫星。打开推进器或许能帮你校对是否对准这个卫星。

3. 发射探针:确定对准卫星后,你就可以发射测量探测器了。

发射探针之后,打开扫描器,你可以看到探针的生效倒计时。扫描窗口的上面有一个“卫星分析”标签。当倒计时结束时,扫描结果就会显示在该标签页内。

探针发射之后,你可以跃迁到下一个卫星处继续勘测,无需在原地等待结果。只要保持你的扫描器窗口是打开的,你就可以继续勘测。注意:如果你离开这个星系或更换舰船,或停靠到空间站,你的扫描结果就会消失。你必须停留在本星系的空间内等待扫描结果。

当所有的勘测结束后,卫星分析标签就会闪烁。点击查看那里有什么东西。如果卫星没有任何材料,你就会得到提示信息。

勘测结果按行星和卫星以列表方式显示。点击打开,你就可以看到从卫星上面究竟能够采集哪些原材料,丰饶程度显示该卫星含有多少种原料,从1到4。是否要进行开采取决于你。

卫星采集是一项耗费巨大的工程,不仅需要大批ISK投入建设,还要许多时间和精力进行维护。可以进行采集的卫星都在低安全区域,所以POS必须要有足够的防御能力保护自己,以及充足的补给来长时间维持控制塔在线。因此,在选定POS建址之前,请一定做好卫星勘探工作。如果能找到出产珍稀原料的卫星,就能极大地弥补POS站的运营成本。

EVE各族战舰有那些特色?

米玛塔尔(m族)船很有犀利哥的风格,像废铁焊接的感觉,有沧桑感,但也是非常狠的船,他的炮术的远程火力跟射程还有船速是公认的四族最强的, 在四族中被称为阻击手跟魔鬼。但船体非常的单薄,防御低,这也是高速的前提吧,哈哈。(海盗,赏金猎人首选)

盖伦特(g族)的船有点生物与科技结合的感觉,很多船的外型也像昆虫,他的近战炮的伤害跟无人机加成的伤害高,还有跳跃耗能少,速度比较快 防御一般,后期航母型。收割常用小米...

艾玛帝国(a族)的船很华丽,像帝皇的船一样,但也有说像穿山甲乌龟等的。。他的船装甲高,打炮不用子弹,用耗能的能力武器,航程速度最慢,被称为肉盾船,会战,拆pos必备良品。

加达里(c族)的船就是很有科技感的了,也是传统科幻片中地球人建造的船的概念,C族主要就是导弹了,比起炮的伤害,导弹的伤害差不多是固定的,伤害值很高,除非遇到高速党,还有特色就是电子战了,ECM啥的都熟悉吧,C族这方面的船挺多的,收割多用小希,白嘴鸦(辅助),由于有个角色有很平衡的人物属性,所以很多人会玩C,做任务啥的快,哈哈,属于刷钱的一个种族。

最后论种族搭配练的话,最NB通用的就是C跟G族TJ了,都可以架设混合炮,可以用导弹架,而且船体还有对应加成,哈哈,也有这2族的混合船。如果时间,精力允许可以做四族党,啥船都可以开,

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