PositionMatte(多点打光调色) 使用简介
支持nuke10及以上版本
最近制作了一个关于利用pos层对图像一次性多点打光调色,可配合之前发布的DepthToPosition插件直接用Depth对图像打光调色的节点。
以下做一个简单的插件使用说明:
首先利用nuke的3D模块简单的摆了些模型,并设置渲染出来Position层。
把pos层利用Shuffle单独提取出来。
选择需要的模式,然后吸取pos位置信息颜色,这里提供4种模式预设:圆形、方行、噪波、扰乱。
可以开启多点同时吸取,增加灵活性。
根据具体镜头渲染情况与场景尺寸来设置,吸取形状的缩放,整体缩放,旋转等。
设置通道的强度与羽化值,也可以配合roto对最终形状进行进一步控制。
对于有些镜头的CG合成更希望有细节的调节,可以首先选择圆形的模式。
然后把节点的Beauty端口连接给颜色层,来获取细节信息,然后调节细节强度即可。
作者:乔治-周士诚
END
标签: 打光
文章来源:
快鱼网
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