前言:
就像是人生中一次温馨的邂逅,我在考研结束的那个冬天偶遇了《塞尔达传说:荒野之息》。这款游戏重新定义了我心目中的游戏。那时正是switch国行发售,国行商店没有游戏,我在网上买了几张游戏卡先顶一下。早在之前购买switch时就听说了塞尔达的赫赫威名,冲着万千人的好评,《塞尔达:荒野之息》成为了我的第一张游戏卡。
话说最近也是出了《塞尔达:天空之剑》重置版,E3发布会也是正在进行。有兴趣的朋友可以去关注一下
▲这是我两个steam账号的游戏,加上epic大概有个300多款游戏。发这个主要是想说明我玩过的游戏不算少了,每次都是兴奋地冲在前线,体验各种游戏。本身半子也是特别热爱游戏,玩游戏的经验丰富,绝对不是见识短浅之人。《塞尔达传说:荒野之息》真的是有其特别之处。
话不多说,让半子来详细介绍一下这款获得 TGA 2017 年度最佳游戏的神作。
《塞尔达:荒野之息》天下第一一,画风和音效
荒野之息有太多优秀的地方,比如互动模式,化学引擎等等,但是其实最先打动我的却是画面,这种童话的般的清新画风,似真实又似梦幻的阳光和风景第一时间牢牢抓住了我的心。这种画风再搭配其物理引擎,让人沉浸其中又不感到疲劳;
▲游戏中林克会获得一个类似照相机的道具,可以寻找各种角度拍下冒险中经历的风景,自拍的时候还会自动摆poss;
▲游戏的音效和音乐总体上充斥着欢快的气氛,重要剧情处的抒情音乐和热血音乐最大程度让你沉浸在其中;音乐与环境的完美结合,你好像可以闻到青草的香味,可以感受微风拂面;
二,故事线与开放世界(轻微微剧透)
▲当初始平台上的引导结束后,你驾驶着从老丈人手里得到的滑翔伞飞下去时,这个世界就变得完全自由了,这也就是荒野之息中被人夸赞最多的开放世界设定。塔可以爬,山可以上,盾牌可以当滑板(上图一),蓝色鱼人服可以让你攀瀑(上图二),滑翔伞可以让你从任何高处向下跳等等;
但是如果只有这种程度的开放或者说只有自由,那这个游戏也不会成为神作。一款好的开放世界和好的故事剧情绝对不是矛盾的,而是辩证统一的;
▲荒野之息的剧情采用回忆式,来到特殊的地方和特殊的人对话,你就会恢复一些记忆,关键在于记忆的顺序是可以随意组合的,这意味着你不用跟随npc或者系统指引去线性的完成任务,在自由探索的过程中就可以解锁不同的记忆碎片,体验到故事线剧情;
由一个个你不经意间触发的记忆碎片,最终拼凑成一个完整的故事,就像在拼图一样,不管你是先拼左还是右,只要你一直拼,最后都能拼出美丽的图片;
光有碎片也是无法撑起整个故事框架,就好像玩拼图时先要定位几个关键的版图,荒野之息中关键剧情线就是开局的老丈人和四神兽,老丈人告诉你要去救公主,而四神兽剧情保证了你在不会在冒险中完全失去方向;
三,游戏系统设计
开放世界必须要平衡各处小怪实力,避免出现战力崩坏的情况(斗宗强者竟恐怖如斯)
战斗系统设计匠心独运:
首先怪物和装备极大弱化了数值,装备的攻击力和防御并不起决定作用,各种怪的弱点,玩家的手法,属性的克制反而是占据了主要;
然后是所有的武器都有耐久,很容易损坏而且不能修(大师剑除外),但是几乎每次打怪又都会掉,一般都是捡到什么武器就用什么武器;
最后玩家可以巧用物理引擎。比如从山坡往下推石头砸怪;用火属性弓箭射击火药桶等;
▲老手技巧:盾反;
战斗系统依托物理引擎,有许多有趣的地方,不再是无限的刷怪打怪,也没有经验条的存在,这里只截取一小小部分;游戏战斗对于新手十分友好,对于老玩家又有很大的探索空间,是游戏的核心体验之一;
▲空中射箭时间静止;
▲林克能力之一:磁力控制金属
物理引擎出色,搭配switch的体感手柄,控制磁力,拉动弓箭等手感都非常顺畅;
▲雷雨天携带金属装备会被雷劈
化学元素也非常之多,再比如着火的草地上方会产生上升气流;
四,多样玩法
神庙玩法是核心玩法之一,解密神庙中的机关或者解决神庙中的守卫通关神庙,会获得小徽章,小徽章用于增加你的生命和耐力上限。神庙设计的关卡都非常巧妙,运用了许多经典的数学模型和发散思维;全图120个神庙,相当于附带一款优秀的解密游戏;
神庙处是可以传送的,所以不用担心,这次如果实在过不去,下次再来就行;而且实在不擅长揭秘又想增加耐力条,也是有bug可以帮助你刷生命条和耐力条的;
▲进入神庙
科洛克(俗称呀哈哈)是一种可爱的小精灵,全图900多个,散布地图每个角落。通过移动石头,爬上树顶,射击靶心等等各种方式,找到它们后它们会给你类似便便一样的东西,收集起来可以换东西;
▲大科洛克在跳舞
烹饪系统贯穿游戏始终,整个地图各处都是食材,食客林克厨艺高超,什么都能一起煮。不用担心会特别复杂或者需要记食谱,看看食材的功能介绍然后凭感觉煮就行,别做“蝙蝠翅膀煮苹果”这种就行;
▲大厨林克在做饭
地图上还有一些神兽,比如四神兽,龙,会发光的鹿等等;四神兽机关解密是我最喜欢的部分,通关后主角可以获得四个强力能力;射龙会掉落龙鳞,有大用!
▲龙出没,射龙鳞
可以驯马,看上哪只就骑哪只,驯服主要靠耐力条;其中纯白马和黑马王最好;
▲林克在训马
五,其他细节以及游戏感受
▲每个路人与你谈话都会给你有用的信息,几乎每个生物你都能与其互动;甚至驿站的狗狗,你给它几个苹果,它都会带你找宝箱。
▲剧情听起来好像就是老套的救公主,但是真正玩起来剧情真的很打动人,所有的人都在潜移默化地提醒林克的职责,真的很容易代入其中。
▲林克还有自己的小屋,里面可以放多余的武器
▲还有拔大师剑和最后打盖农真的很热血中二;cp也真的很好氪;稍微难一些的四神兽主线会一直有npc鼓励你,真的很暖心;
▲大师剑
很开心能给大家分享我最喜欢的游戏。其实还是有很多东西没有写到,但是没关系游戏的乐趣在于自己亲身去体会。
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